Travis Scott dio un concierto en vivo ante 12.3 millones de espectadores en abril de 2020, mientras la primera ola del COVID se estrellaba sobre el mundo. En favor del rapero estadounidense, hay que mencionar que la actuación tuvo lugar en el videojuego Fortnite, al que los virus y los sanitizantes desagradables no tuvieron acceso.
Lo que podría verse como un gesto amistoso para los fans frustrados del confinamiento, algunos lo ven como un presagio de la llegada del Metaverso. ¿De qué? Es una pregunta justa, pues incluso los más apasionados del tema no saben realmente cómo será con exactitud. La mejor manera de imaginarlo es como un mundo virtual o muchos mundos virtuales que están perfectamente conectados entre sí.
En esta segunda realidad, no solo deberíamos poder luchar como, por ejemplo, un héroe de Marvel contra un adversario disfrazado de Batman o visitar conciertos de hip-hop, como en Fortnite, sino también visitar museos, sitios de interés y parques de atracciones; en teoría, deberías poder trabajar allí, fabricar productos y venderlos. Básicamente, deberías poder hacer allí todo lo que puedes hacer en la vida real, incluso un poco más.
La realidad virtual nos une al metaverso. |
¿Cómo intervienen las empresas líderes en tecnología?
Como tantas otras ideas con las que sueñan los magnates de la tecnología, el concepto del metaverso procede de una novela de ciencia ficción de los años 90, Snow Crash, del autor Neal Stephenson. Se rumora que el libro es tan popular en Silicon Valley como las Sagradas Escrituras en el cinturón bíblico.
Por supuesto, se podría descartar todo esto como las fantasías de los multimillonarios que tienen más dinero que sentido común. Pero eso sería no reconocer la seriedad con la que a veces se persigue la idea: actualmente, Facebook, Sony, Microsoft, Apple y Epic Games, la empresa que desarrolló el juego Fortnite, están invirtiendo miles de millones en el desarrollo de mundos 3D universales.
Fuente: gq.com.mx
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